실드 나이트신성한 방패

[간단 요약] 실드 나이트 리커버리

harold2026. 02. 19. 05:56조회 306

[간단 요약] 실드 나이트 리커버리(신성한 방패) 가이드 [목차] ---- # 핵심 운용 개념 **{{{#00aaff 좀비 탱킹}}}**: 급사를 막는 스킬 + 치명타로 지속 회복. **장점**: 급사를 한번 막을 수 있음. **단점**: 속공이 느릴 경우, 스킬 회전률 (=지속회복)이 낮고 스킬이 씹힐 수 있음. ---- # 오토 Off - 스킬 방해 스킬, 데미지 감소 스킬, 궁극기 (무적기), 공명 스킬 (이매진)은 오토 OFF. - 나머지는 오토 ON해도 물방, 막기확률 증가가 상시 풀스택 유지가 됨. - 데미지 감소 스킬은 잔몹구간은 몹몰이 전에 쓰시고, 화염오거같은 보스는 특정 패턴(발차기) 전에 쓰세요. ---- # 추천 이매진 조합 (S 1~2) **{{{#00aaff S1 티나 (5돌 권장)}}}**: 마스터리스킬과 공명스킬의 회전율을 높임. **{{{#00aaff S1 아이오나 (0돌 권장)}}}**: 사고 발생 시 즉시 복구하는 최후의 보험(부활). **{{{#00aaff S1 번개오거 (5돌 권장)}}}**: 쫄 구간 광역 딜링 및 몰이용. 5돌 시 몹몰이 타이밍이 여유로움. **{{{#00aaff S1 감미게 (5돌 권장)}}}** : 잔몹 구간 급사 방어용 (감미게 가성비 갑) **{{{#00aaff S1 무크왕 (5돌 권장)}}}** : 피회복 + 디벞 해제 (10명에게 초당 15,000 치명타 회복 + 10초간 디벞해제) **S1 고블린왕 또는 날치 (???)** : 최후의 DPS 올리는 용도. 다만, 딜 낮아도 욕하는 사람은 없지만, 죽으면 욕하는 사람이 있으므로 본인 선택임. **S2 블랙리전 대장 (???)**: 스킬 회전률 보조 + 궁쿨 32% 감소 (패시브) **S2 파파라 (???)**: 장판형 지속 피해가 많은 던전에서 피해 감소 보조. 나름 쓸만할지도.. **S1 저거너트 (비추)**: 광휘보다 낮은 HP, 그리고 실드스킬이 없는 리커버리 계열에게는 효율이 좋지 않음. 급사보단 회복이 중요. **S1 서리오거 (비추)**: 내성파괴는 공속이 높은 광휘에게 어울림. 더욱이 S2에는 내성파괴 효율이 떨어지므로 비추. **S1 화염오거 (비추)**: S1 한정 이매진. S2에는 틱뎀 방어가 중요해져서 순간 뎀감기 효율이 떨어지므로 비추. **S1 숙련게 (비추)**: 숙련 스탯 자체가 필요한 경우가 없음. ---- # 상황별 베스트 세팅 (S1) **일반 던전 (n1 ~ 15)**: 티나 (쿨감) + 무크왕 (디벞) + 번개오거 (몹몰이) **지옥 던전 (n16 ~ 20)**: 티나 (쿨감) + 감미게 (무적) + 무크왕 (디벞) + 번개오거 (몹몰이) - 무적 필요 예시 (화염오거 발차기), 디벞 필요 예시 (티나 쫄몹 스킬방해) **보스/레이드**: 티나(쿨감) + 아이오나(부활) + 감미게 (무적) + 날치 (속공) 또는 고왕 (만능) - 탱버 버틸 수 있으면 감미게 대신 무크왕 또는 딜매진 ---- # 주요 능력치 우선순위 치명 50% 만능 35% 속공 20%, 숙련 (레이드 세트로만 구성) ---- # 권장 모듈 - 마법저항 : 내구력 180 체력 4% 마법 감소 6% - 극 절경수호: 체력 3600 힘 80 뎀감 3.5 % 체력 낮을 시 추가 뎀감 % - 치명타 집중력: 체력 1800 원소강도 80 치명타 데미지 12%, 치명타 치료 12% ---- # 비추 모듈 - 물리저항 : 물방 480 원소공격 20 물리 감소 6% (물리감소 큰 의미 없음) - 극생명파동: 체력 3600 힘 80 치명타 10% 증가 (치명확률 50% 맞춘 이후에는, 치명타 데미지 증가가 더 효율적임). - 공속 또는 스킬시전 속도 증가: 타 모듈에 비해 효율이 낮음. ---- # 보라색 옵션 **힘**: 급사가 없는 경우 추천 **물방**: 잔몹 구간에서 급사하는 경우 **최대 체력**: 주술사 마법 딜에 급사하는 경우 **원소저항**: 레이드 탱커 버스터에 급사하는 경우 (75당 약 2%뎀감) ---- # 먼바다 무기? 꼭 해야해? - 결론: **탱커**가 먼바다무기 때문에 n20 클리어 못한다? 숙련도의 문제를 먼바다 무기가 없는 탓으로 돌리지 말자. 단, S2의 경우, 먼바다 무기에 옵션 가챠(HP 증가 등)가 있으므로, **S2 초반 구간** 고려해서 맞춰놓는 건 선택의 문제. ## 수치 비교 - Lv90 무기: 물공 114, 힘 205 내구력 822 치명타데미지 15% 치명타 384 숙련 384 - 먼바다 무기: 물공 128, 힘 231 내구력 925 치명타데미지 15% 치명타 6% 숙련 6% 용맹의 방패 사용시 10초간 물공 4.5% 증가 ## 수치 차이 물공 약 100, 힘 26, 내구력 103, 원소저항 약 0.6%? 증가 ---- # 아이오나 풀돌 고민 중이라면? ## 숙련도와 아이오나의 관계 아이오나 부활을 자주 써야 하는 상황은 본인이나 파티원의 숙련도 부족을 의미함. 고난도 던전일수록 '부활로 버티기'보다 '기믹을 완벽히 수행'하여 죽지 않는 것이 본질임. ## 딜로스와 클리어 실패의 연쇄작용 부활 스킬 사용 시 발생하는 모션과 파티원의 재정비 시간은 심각한 딜로스를 유발함. 타임어택 압박이 심한 고난이도 마스터 던전에서는 이 짧은 딜로스가 결국 **시간 초과(공략 실패)**로 이어짐. ## 실전 결론: 아이오나 풀돌의 무용론 아이오나 풀돌(5돌)로 쿨타임을 줄여 부활을 여러 번 쓰겠다는 발상 자체가 위험함. 부활을 여러 번 써야 깰 수 있는 던전이라면, 이미 그 파티의 숙련도와 딜량으로는 클리어가 불가능한 상태임. 따라서 재화를 아이오나 풀돌에 낭비하기보다, 딜 기여도를 높이거나 완벽한 생존 스탯을 맞추는 것이 상위 티어 탱커의 올바른 방향임. ---- # 타타를 고민 중이라면? ## 근접 딜러의 프리딜 환경 조성 (유효성) - 장판 틱뎀 무시: 고난도 레이드에서 쫄몹 보스 주변에 깔리는 치명적인 장판 때문에 근접 딜러들이 뒤로 빠져야 할 때, 타타의 10초 불사는 **"빠지지 말고 끝까지 패라"**는 신호가 될 수 있음. - 타임어택의 변수: 파티 전원이 보스 광역기를 몸으로 때우며 10초간 극딜을 퍼붓는다면 이는 분명히 클리어 타임을 단축하는 전략적 딜링 기재가 될 수 있음. ## 리커버리 실드 나이트와의 시너지 - 리커버리는 탱커 본인을 25% 체력 아래로 안 떨어지게 하는 기술이 이미 있음. - 탱커는 안 죽어도 딜러가 장판에 녹아버리면 결국 공략 실패이기에, 탱 본인이 버티는 동안 타타로 딜러들의 생명줄을 10초간 연장해 주는 것은 유효할 수 있음. ## 그럼에도 불구하고.. - 전멸기 유도의 문제: 여전히 "그 10초 불사 없이도 딜을 넣을 수 있는 숙련도"가 더 고평가됨. - 쫄 구간 무력화 우위: 쫄 구간은 얼리거나(CC기) 모아서 순삭하는 것이 정석임. ## 실전 결론: 타타는 유효할 수도 무효할 수도? 타타는 숙련자에게 기본적으로 '보험'에 불과하나, 근접 딜러가 장판 틱뎀을 무시하고 10초간 말뚝딜을 퍼부어야 하는 '강제 맞딜 구간'이 존재하는 던전에서는 유일무이한 공격적 서포트 카드가 될 수 있음. 다만, 이는 철저히 계산된 파티 전략 하에 사용되어야 하며, 본인의 생존 내실에 집중하는 것이 우선임. ---- # 어빌리티 경우에 따라 뎀감 5% 또는 치유 증가쪽으로 가면 좋은 경우가 있는데, 매번 바꾸기 귀찮으므로 고정하는 걸 추천. [트리(Ni4xLjEuMCwxLDIsMyw0LDUsNiw3LDgsOSwxMiwxMywxNCwxNywxOCwxOSwyMSwyMiwyMywyNiwyNywyOSwzMSwzMiwzMywzNiwzNywzOCwzOSw0MSw0Miw0Myw0NCw1MSw1Miw1Myw1Niw1Nyw1OCw1OQ==)] ---- # 던전공략 유튜버 추천 - 라프네 (@Lapeune) : 탱커 시점에서의 던전 공략 - Marcus (@MarcuZer0) : 탱커 시점의 고난이도 던전 공략 - Zarinessan (@zarinessan): 유일하게 허수 DPS 기준으로 Tier를 매기지 않은 유튜버 ---- # 마지막으로.. - 대부분의 Tier 순위는 DPS기준이므로, 실나 신성한 방패의 Tier가 낮다고 해도 실망하지 마세요. - Maxroll에 있는 교복 수치보다는 본인의 수치를 찾아보세요. - 제 생각에 탱커는 능력수치 2.8 이후부터는 큰 차이가 없고, 숙련도(이매진 사용타이밍, 던전 루트 등)가 더 중요한 듯 합니다.